在你的眼里,文明是怎么的?是石头长矛到飞机导弹的跨年代战场,仍是从三国年代到骑士之剑的地域时空跨过,亦或是和许多前史英豪一同肩并肩作战和决议计划的时机,更是从生命开端的萌发,到最巨大文明的艰苦进化旅程
这款耗时3年之久,由湖南草花互动自研自发,推翻传统SLG的高文,行将要和领主们碰头了!为了能到达领主们的等待,研制团队可谓卯足了劲,天天爆肝。在此咱们许诺,在《帝国:权杖与文明》中,要把抽卡的价格打下来,降肝减负再晋级,给领主们带来愈加朴实的战略游戏体会。
从远古年代开端,文明就如同一列一往无前、永不断熄的火车,穿越时刻的地道,不断前行。它从蒙昧粗野的远古年代起程,逐步演进到灿烂光辉的青铜年代,然后迈入铁器年代的昌盛,接着阅历了火器年代的激荡,终究进入到机器轰鸣的工业年代在《帝国:权杖与文明》中,你将引领微小走向强壮,引领瘠薄走向茂盛,引领人类跨过年代和山海,你将打造最巨大的奇观引领文明兴起!
想要成为玩家们心目中“最良知的SLG游戏”,咱们决议扔掉市面上大多数传统SLG游戏的“小卡池放新卡”的设定,卡池的定位也会更倾向于寻求特定卡或升红,且初始大卡池就能够抽全所有武将。在《帝国:权杖与文明》中,咱们深知英豪人物的培育对玩家的重要性,一同也大幅度降低了抽卡的价格,并保证抽卡体系的公正性和随机性,保证每一位玩家都能更简单取得喜爱的英豪人物,都能在同一个起跑线上打开鼓舞的竞赛体会。请信任咱们咱们能够打造出愈加多元、充溢战略性和趣味性的战场环境!
假如“肝”是参加游戏的阻止,咱们就“降肝减负”,让战略游戏好玩不累;假如“氪”是无法继续玩SLG的理由,那咱们就“大幅减氪”。现在,咱们咱们能够在这里大声说:和《帝国:权杖与文明》质量附近的文明战略游戏,没有咱们性价比高;和咱们价格类似的没有咱们好玩。总而言之,不是其他文明战略游戏玩不起,而是咱们更有性价比!这一次,让咱们一同将SLG的价格打下来!降氪减负这句话,《帝国:权杖与文明》不只是说说罢了,咱们更想为玩家们树立一个健康、可继续的游戏环境,让更多人体会到战略游戏的魅力。
在传统SLG游戏的内核基础上,《帝国:权杖与文明》很好的将许多文明元素地交融了进去,比方城市交易,玩家间能够直接进行交易,攻下城市后也能与城市进行交易。游戏鼓舞玩家经过海战探究不知道海域,堆集财富与荣耀。玩家也能够络绎于各大港口之间,进行交易往来,堆集财富和资源。也能够突击敌对势力的商船和舰队,掠取宝贵的货品和宝藏。这种充溢影响与危险的交易与抢掠体会,将让玩家在寻求荣耀与财富的一同,感受到大航海年代海上的变幻风云。
当然,一切的巨大都始于第一次探究。这一次,咱们先从「测验」开端,一同迎候《帝国:权杖与文明》初次计费删档测验!测验完毕后,项目组将会依据各位领主的反应,不断打磨玩法细节,为咱们出现更具代入感与战略性的战役游戏体会。